游戲
中國游戲直播行業現狀深度調研與發展戰略評估報告(2025-2032年)
第九章 2020-2024年中國游戲直播行業需求特點與動態分析 第一節 中國游戲直播行業市場動態情況 第二節 中國游戲直播行業消費市場特點分析
中國端游行業現狀深度分析與發展前景預測報告(2025-2032年)
我國客戶端游戲市場實際銷售收入連續4年實現上漲,主要得益于頭部長青游戲的穩定表現以及多款跨端游戲在PC端同步發行,并且為行業迎來新用戶潮。同時,《黑神話:悟空》的成功上線,也讓我國各大廠商看到端游市場的巨大潛力。更值得注意的是近年來國家新聞出版署審批的PC端游戲版號數量整體呈增長態勢,我國端游供給側將持續改善。
中國??游戲??行業發展趨勢分析與未來前景預測報告(2025-2032年)
2月21日,中國音數協游戲工委和伽馬數據聯合發布的《2025年1月中國游戲產業月度報告》顯示,受到春節前期活動的影響和帶動,今年1月,移動、客戶端、主機等多個終端市場均貢獻增量,游戲市場收入環比同比均增長。
中國??手機棋牌游戲??行業現狀深度研究與發展前景預測報告(2025-2032年)
近年來,隨著智能手機的普及和移動互聯網技術的飛速發展,手機棋牌游戲市場呈現出快速增長的態勢。用戶規模不斷擴大,市場規模也隨之增加,截至2024年,我國手機棋牌游戲行業市場規模達到了159.74億元。根據市場調研數據,中國手機棋牌游戲市場的實際銷售收入和用戶數量均實現了顯著增長,成為游戲市場中的重要組成部分。
中國傳奇類游戲行業發展趨勢分析與投資前景預測報告(2025-2032年)
傳奇類游戲市場主要以手游為主,占約五成的流水,頁游和端游各占約30%和20%。傳奇類游戲擁有用戶付費率和付費額雙高的特點,市場規模龐大。截至 2024 年H1我國傳奇類游戲累計流水超 3700 億元,其中,正版游戲占比37.9%;私服游戲占比62.1%。
中國掌上游戲機(PSP)行業現狀深度分析與投資戰略研究報告(2025-2032年)
掌上游戲機(Handheld game console),簡稱掌機,又名便攜式游戲機、手提游戲機或攜帶型游樂器等。指方便攜帶的小型專門游戲機,它可以隨時隨地運行電子游戲軟件。
中國移動電競行業運營現狀調研與投資戰略分析報告(2025-2032年)
第三章 2020-2024年中國移動電競行業發展環境分析 第一節 中國宏觀環境與對移動電競行業的影響分析 一、中國宏觀經濟環境 一、中國宏觀經濟環境對移動電競行業的影響分析
中國女性手游行業發展深度研究與未來前景調研報告(2025-2032年)
第五章 中國女性手游行業運行情況 第一節 中國女性手游行業發展狀況情況介紹 一、行業發展歷程回顧 二、行業創新情況分析 三、行業發展特點分析
中國游戲?行業發展趨勢分析與投資前景預測報告(2025-2032年)
2024年,在游戲新品數量增加且出現爆款大作、多款長青產品運營平穩、小游戲增長勢頭強勁以及多端發行與云游戲消費便利的背景下,我國游戲行業市場收入與用戶規模同步增長并再創新高。根據數據顯示,2024年,我國游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創新高;游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,
中國小程序游戲?行業發展趨勢分析與投資前景研究報告(2025-2032年)
近年來,我國小程序游戲市場迅猛發展,年產值翻倍式增長。根據數據顯示,2024年,我國小游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,而同年的游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%??梢?,小游戲作為擁有碎片化休閑時間增多的用戶市場,已成為游戲產業新增量的增長點。
中國電子競技行業發展趨勢分析與投資前景預測報告(2025-2032年)
從結構分布來看,在2024年我國電子競技行業實際銷售收入中占比最高依舊為直播收入,占比達到了80.84%,其次為賽事收入,占比為8.75%;第三是俱樂部收入,占比為6.37%。
中國移動電子競技行業發展趨勢分析與投資前景調研報告(2024-2031年)
移動電子競技(Mobile electronic athletics)是指移動端(平板電腦、手機、PSP等電子設備)電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。移動電子競技運動就是利用手機、平板電腦、PSP等移動游戲設備作為載體進行的、人與人之間的智力對抗運動。
中國游戲行業發展現狀分析與投資前景預測報告(2024-2031年)
游戲是互聯網經濟產業重要分支,行業發展與互聯網的普及程度息息相關。按游戲的載體區分,游戲可分為電子游戲和非電子游戲,游戲種類還有團體性游戲,桌面游戲以及野外生存游戲等。
中國游戲行業發展趨勢分析與投資前景調研報告(2024-2031年)
12月13日,2024中國游戲產業年會正式舉辦,會上發布了《2024年中國游戲產業報告》?!秷蟾妗凤@示,2024年中國國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元人民幣,同比增長7.53%,再創新高;游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,為歷史新高點。
中國手機游戲研發行業發展趨勢分析與投資前景調研報告(2024-2031年)
第十二章 2024-2031年中國手機游戲研發行業發展前景分析與預測 第一節 中國手機游戲研發行業未來發展前景分析 一、手機游戲研發行業國內投資環境分析 二、中國手機游戲研發行業市場機會分析 三、中國手機游戲研發行業投資增速預測
中國投幣式游戲機行業現狀深度調研與未來投資分析報告(2024-2031年)
第九章 中國投幣式游戲機行業所屬行業運行數據監測 第一節 中國投幣式游戲機行業所屬行業總體規模分析 一、企業數量結構分析 二、行業資產規模分析
中國掌上游戲機行業現狀深度分析與發展前景調研報告(2024-2031年)
掌上游戲機(Handheld game console),簡稱掌機,又名便攜式游戲機、手提游戲機或攜帶型游樂器等。指方便攜帶的小型專門游戲機,它可以隨時隨地運行電子游戲軟件。
中國女性向游戲行業現狀深度分析與投資前景預測報告(2024-2031年)
根據數據,我國女性游戲用戶規模已從2015年的2.3億增長到2019年的3億人次,占游戲用戶總規模的46.2%,已接近半數。同時,近幾年,我國女性向游戲市場規模保持持續增長,2023年達到958億元,同比增長11%,在整體游戲市場規模中的占比從2018年的19%提升至2023年的32%。
中國?電子游戲行業發展現狀分析與投資前景研究報告(2024-2031年)
2023年,國內電子游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。2024年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢平緩。